Способности для викторианского детектива в ГАМШУ

Я эту тему вообще-то изначально хотел создать на Имажинарии, но она в этот момент была недоступна по причине переезда, и я в итоге создал её сначала на Ролемире. Но продублирую и здесь тоже:

Так внезапно получилось, что я вызвался водить партию в духе классического детектива, и я решил перепилить на коленке под это дело ГАМШУ. Но я слегка залип на списке исследовательских/общих способностей, который был бы антуражен для викторианской эпохи. Что, как вы считаете, можно добавить по сравнению с Эзотеррористами?
Читать дальше →

Savage X-COM: Gene Mods

Господа авантюристы, мне нужна помощь. Я тут медленно-медленно пишу ванталоконверсию вселенной Х-СОМ под Дневник (сеттинг получается ОЧЕНЬ эклектичным), и завис над генетическими модификациями. Мне нужно, чтобы кто-нибудь оценил, насколько они сильны/слабы/сбалансированы относительно друг друга/сбалансированы относительно Черт.
Читать дальше →

Аспекты Fate. Проблема личного характера

Простите, если слишком сумбурно, я всё равно не уверен, что смогу сформулировать эти невнятные наблюдения, сомнения и тревоги точнее.

Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.

Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →

Немного сурвайвла, немного стратегии

Представим, что я хочу провести онлайн-игру вот какого плана.

У нас есть гипотетическое поселение игроков во враждебно настроенной среде, в с небольшим пулом персонажей, распределённых среди участников. Игроки занимаются развитием поселения, выживанием и контактом с внешней средой, в том числе и исследованием. Формат игры примерно следующий (тихо мирно слизанный с Фиаски, *В, других индюшек, насильно прикрученный и адаптированный):

Повседневная игра с распределением обязанностей между
Читать дальше →

Посоветуйте, пожалуйста, саунтрек.

Здравствуйте, коллеги.
Прошу совета в вопросе саундтреков к играм.
Какие группы/альбомы/OST Вы бы посоветовали при играх в ниже представленных жанрах? Какую музыку «по теме» Вы посоветуете послушать?

1. Вестерны. Включая сеттинг Deadlands.
2. Военные игры про первую и вторую мировую.
3. Сеттинги начала века, детективы в стиле Эдгара По, ужасы в стиле Лавкрафта.
4. Игры в стилистике 18 века. Сеттинг а-ля «Соломон Кейн».
5. Игры в стиле «нуар» (конкретные исполнители), 20 век, 30-е
Читать дальше →

Непокорённая эскадрилья возвращается

Итак, если звёзды не встанут в последний момент неправильно (включая, тьфу-тьфу-тьфу, то положение, которое они заняли в прошлый раз), я буду водить своё приключение на Ролеконе.

Но я чувствую внезапное и непреодолимое желание… добавить БОЛЬШЕ ПРЕГЕНОВ ДЛЯ БОГА ПРЕГЕНОВ!
Читать дальше →

Собираюсь опробовать магическую систему Path/Book из GURPS: Thaumatology

Кто пробовал? Какие подводные камни? На что обратить особое внимание?

Upd: немного о сеттинге. Сетинг вдохновлен «Песней Льда и Огня», представляет собой южную империю (широты примерно соответствуют тем, которые у нас от Рима до Египта и ниже) раннего средневековья (TL 2-3) с низким уровнем маны. Магии отводится роль тайного искусства, не впечатляюще-яркого, но умеренно
Читать дальше →

"Янтарный город" - названия навыков

Продолжаю ломать мозг над «Янтарным городом». На этот раз перелопачиваю список навыков — уж не знаю, в который раз. Осталось всего пара вопросов, которые нужно решить, и в них мне не помешает совет.

1. Есть целых пять навыков, применение которых в этом мире будет сильно ограничено: антропология, история, оккультные науки, анализ документов и искусствоведение. Как следствие — мне бы хотелось объединить их в две-три способности, дабы не плодить сущности. К примеру, одна из них отвечает за
Читать дальше →